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Halo Geschichte

Halo Geschichte Die Vorgeschichte

Reach Mit Reach widmete sich Bungie einem Prequel der. Halo ist eine Ego-Shooter-Spieleserie, deren einzelne Teile von Bungie, Industries und den Ensemble Studios für Microsoft Games, heute Xbox Game Studios entwickelt wurden. Die Halo-Serie verfügt über eine detaillierte Hintergrundgeschichte, die auch außerhalb des eigentlichen Spielgeschehens unter. Halo: Combat Evolved) ist ein von den Bungie Studios entwickelter Ego-Shooter Zum Schluss bezweifelt er Cortanas Kommentar, dass die Geschichte nun. Zum Release von Halo 5: Guardians frischen wir euer Gedächtnis auf und fassen die bisherigen Geschehnisse der Shooter-Saga zusammen.

Halo Geschichte

Halo: Combat Evolved) ist ein von den Bungie Studios entwickelter Ego-Shooter Zum Schluss bezweifelt er Cortanas Kommentar, dass die Geschichte nun. Zum Release von Halo 5: Guardians frischen wir euer Gedächtnis auf und fassen die bisherigen Geschehnisse der Shooter-Saga zusammen. Die Notwendigkeit eines hochfliegenden Forschungsflugzeugs mit großer Reichweite war schon in den er-Jahren festgestellt worden. Bisher standen für.

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Wikimedia Commons. A bowl of halo-halo. Shaved ice , milk , various fruits. Look up Halo-halo in Wiktionary, the free dictionary.

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Notwendig immer aktiv. Nicht notwendig Nicht notwendig. Der Didaktiker spricht sich mit dem Beginn des Krieges für die Vernichtung der Menschen aus, da diese eine Bedrohung für die Pläne der Blutsväter seien.

Die Bibliothekarin ist jedoch dagegen. Sie ist vor allem schwer über die Entscheidung bestürzt, dass man die Menschen evolutionär zurückgestuft hat.

Der Didaktiker empfindet dies jedoch als gerechte Strafe. Als sich zeigt, dass die Menschen eigentlich auf der Flucht vor den Flood gewesen und ihnen unterlegen sind, verspricht sie, den Menschen wieder zum Aufstieg zu verhelfen.

Die Frau des Bibliothekars ist sich jedoch sicher, dass sie die Hilfe des Didaktikers im Krieg gegen die Flood noch benötigen würde und bringt das Kryptum, in welchem der Didaktiker eingeschlossen ist, zur Erde und passt den genetischen Code einiger Menschen an, um den Didaktiker zum richtigen Zeitpunkt zu wecken.

Da die Kapazität der Arche alleine nicht ausreicht, bringt sie einige Spezies auf diversen Schwertwelten wie z.

Diese werden nach der Zündung der Halos nicht nur an den jeweiligen Ursprungsorten, sondern zum Teil auch auf Schwertwelten, Schildwelten sowie der Arche integriert.

Sie bemerkt, dass der Didaktiker gegen die Zündung der Halos ist und sich dafür entschieden hat die Menschen mit der Hilfe des Erzeugers in prometheanische Springer zu verwandeln um damit die Flood zu bekämpfen.

Sie selbst hält es jedoch für moralisch bedenklich die Menschen für diese Aufgabe zu opfern. So entscheidet sie sich, den Didaktiker in einem Kryptum auf Requiem gefangen zu halten, und fertigt ein digitales Abbild von sich selbst an.

Sie sieht vor, dass die Menschen später den Didaktiker finden würden, damit dieser sie die Aufgabe lehrt. Es ist unbekannt, ob die Bibliothekarin wirklich tot ist.

Einer Übertragung zufolge bleibt sie jedoch auf der Erde, als der Halo-Effekt einsetzt. Der Mensch Chakas vermutete jedoch, dass sie immer noch irgendwo ist und lebt.

Im Zuge dieser Ereignisse wird der Chief vom Rest der Einheit getrennt und findet sich in einem Blutsvätergebäude wieder.

Dort wird er nach kurzer Zeit bewusstlos und trifft nun in einer Mischung aus Traum und Vision die KI der Bibliothekarin, welche ihm erklärt, was der Didaktiker vorhat und dass er aufgrund einiger einzigartigen, von ihr geplanten Gensequenzen in ihm der Einzige sei, der den Didaktiker aufhalten könne.

Nachdem diese Sequenzen von ihr aktiviert wurden, verschwindet sie wieder aus Johns Bewusstsein und er erwacht wieder innerhalb des Gebäudes.

Was danach mit der KI passiert, ist unklar. Ihre Bemühungen, diesen zu aktivieren, sind jedoch lange Zeit erfolglos.

Erst der gefangen genommene Henry Glassman kann den Schrein aktivieren, wobei sich dabei lediglich ein Schutzschild bildet, der Schrein jedoch weiterhin unerreichbar bleibt.

Dort trifft sie die Bibliothekarin, welche ihr den Janus-Schlüssel übergibt. Nach dem Krieg warnt er jedoch vor der Invasion der Flood und versucht seine Verteidigungspläne durchzusetzen.

Er wird jedoch überstimmt und der Bau der Halos wird beauftragt. Enttäuscht zieht er sich deswegen aus der Politik zurück und geht ins Exil. Er wird kurz vor Ende des Krieges wiedererweckt.

Daraufhin versucht der Didaktiker eine Lösung neben dem Genozid durch die Halos zu finden. Zwar findet er einen, jedoch muss er dafür die Menschen opfern.

Am Ende des Krieges wird der Didaktiker wiedererweckt und macht sich wieder daran die Menschheit zu vernichten. Dabei wird er jedoch vom Master Chief aufgehalten.

Die prometheanischen Springer sind eine von den Blutsvätern aus digitalisierten Menschen und Prometheanern geschaffene Einheit, welche dem Befehl eines Blutsvaters unterliegen.

Die ursprüngliche Aufgabe der Springer besteht darin die Flood einzudämmen, da die Springer nicht von der Flood befallen werden können.

Sie werden als letzte Lösung vom Didaktiker erdacht und verlangen als Rohmaterial einen digitalisierten Geist. Dabei wird der Körper der Person vom Erzeuger aufgelöst, wodurch diese ihren freien Willen sowie Verstand verliert.

Die Prometheaner opfern sich, um die Flood aufzuhalten, und gaben dabei ihre Form auf. Die neuen Truppen sind zwar effektiv, aber zu wenige um kriegsentscheidend zu sein.

So entscheidet sich der Didaktiker, die Menschen zu erzeugen, da diese in seinen Augen eine Kriegsschuld besitzen.

Die Bibliothekarin sieht darin einen Verrat und den hilflosen Versuch des Didaktikers, die Aufgabe nicht abgeben zu wollen. Daraufhin verrät sie ihn und sperrt ihn zusammen mit den Springern auf Requiem ein.

Ein Springer ist vermutlich aus Hartlicht aufgebaut. Das Design ist animalisch und soll vermutlich zum Teil den Feind einschüchtern. Ein Springer besitzt insgesamt vier Arme.

Dabei sind zwei mit je fünf Fingern versehen, die restlichen sind mit Waffen bestückt. Trotz der Tatsache, dass die Springer aus Hartlicht bestehen, besitzen sie ein Eigengewicht.

Damit die eigentliche Materie des Springers nicht beschädigt werden kann, beschützt sie ein Schild aus Hartlicht. Die Bewaffnung besteht aus einem Z Scattershot oder einer Lightrifle, welche sich am rechten Arm befinden.

Manchmal nutzen die Springer aber auch den Supresseor, eine Art Maschinengewehr. Daneben gibt es noch prometheanische Ritter.

Sie besitzen die Fähigkeit sich im Notfall an verschiedene Stellen zu teleportieren. Jeder einzelne scheint über einen eigenen Beobachter zu verfügen, welcher sich in einem kleinen Zwischenraum innerhalb ihrer Panzerung am Rückenbereich befindet.

Auf dieser lässt sich bei Bedarf eine Klappe öffnen, aus welcher ein Beobachter herausgeschossen kommt.

Die Beobachter sind als Unterstützungseinheiten konzipiert, und daher mit verschiedenen offensiven wie defensiven Fähigkeiten ausgestattet.

So sind sie in der Lage, vom Spieler geworfenen Granaten zu fangen und zurückzuschleudern. Des Weiteren fliegen sie vor verbündeten Einheiten her, und projizieren einen sehr haltbaren Hartlichtschild, um ihre Verbündeten zu schützen.

Ebenso greifen sie den Feind aber auch aktiv an, da sie mit einer integrierten Bolzenpistole ausgestattet sind. Grunts gehören zur untersten Klasse der Allianz.

Sie haben eine hohe Stimme und erinnern leicht an kleine Äffchen, sind jedoch Arthropoden. Sie atmen Methan, weswegen sie immer mit einer Atemmaske und einem dreieckigen Methantank auf dem Rücken in Erscheinung treten.

Aufgrund des hohen Vermehrungsdrangs der Grunts werden sie vor allem als Kanonenfutter eingesetzt, um Überbevölkerung vorzubeugen. Die Kig-yar ähneln in ihrem Aussehen Geiern.

Schakale stehen vermutlich etwas höher als Grunts, sie haben aber dennoch nicht mehr Rechte. Sie bilden eine neue Truppe innerhalb der Allianzarmee und ziehen meistens mit dem Fokusgewehr in den Kampf.

Scharmützler unterscheiden sich von normalen Schakalen in ihrer Flinkheit und in den charakteristischen Armschützern, welche sie vor Verletzungen schützen sollen.

Die Drohnen sind exzellente Kämpfer, die sehr schwierig zu besiegen sind. Im ersten Teil nicht vorhanden. In den Romanen treten sie zum Teil als Mechaniker auf.

Sie haben eine starke Abneigung gegenüber der Rasse der Huragok, da diese bessere Mechaniker sind und allgemein bevorzugt werden.

Die Lekgolo sind eine Spezies aus halbintelligenten Würmern, die in Kolonien zusammenleben. Die Allianz hat die Lekgolo gezähmt, um sie für militärische Zwecke einzusetzen.

Dazu hat man spezielle Kampfanzüge entworfen, in denen jeweils eine Kolonie aus Lekgolo Platz findet und so praktisch eine Einheit bildet.

Diese Einheiten nennt man Mgalekgolo. Die Kampfanzüge der Mgalekgolo bestehen aus einer Metalllegierung, die normalerweise für den Schiffsrumpf von schweren Kreuzern verwendet wird.

An den Punkten, wo normalerweise die Hände sein sollten, sind auf der rechten Seite ein Plasmawerfer und auf der linken Seite ein Metallschild in die Rüstung integriert.

Die Rüstung kann von herkömmlichen Infanteriewaffen nicht durchdrungen werden, sodass Infanteristen nur eine Chance haben, wenn sie auf die freiliegenden Hüften, Rücken oder Hals der Mgalekgolo zielen.

Sie kämpfen immer zu zweit. Es gibt auch wenige goldene Mgalekgolo, die auch einzeln zum Einsatz kommen. Sie sind wesentlich stärker als die kleineren blauen Mgalekgolo und haben eine stärkere Waffe.

Die Eliten sind die Mitbegründer der Allianz und zählen zu ihren stärksten Mitgliedern. Ein einzelner Elitekrieger kann durchaus lebensbedrohlich sein, besonders, wenn er von einigen Grunts unterstützt wird.

Eliten besitzen, wie der Masterchief, einen regenerativen Schild, der sie begrenzt vor Schaden jeglicher Art schützt. Ersatzweise oder zusätzlich können sie hierzu noch ein aktives Tarngerät mitführen, was sie nahezu unsichtbar macht.

Wie die der Grunts, sind auch die Ränge der Eliten durch farblich unterschiedliche Panzerungen definiert. In Halo Reach tritt zum ersten Mal ein neues Rängesystem auf.

Hier muss man zwischen den Untergeordneten, den Spec-ops, den Rangern, den Ultras und den Zeloten unterscheiden. Hier wird konkret der zwanzigste Gebieter Thel 'Vadam behandelt, da alle vorherigen Gebieter für den Verlauf der Halo-Geschichte unwesentlich sind, und er, ausgenommen in Halo: Wars , der einzige Gebieter ist, der im nennenswerten Halo-Universum vorkommt.

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Halo Geschichte: kurze Zusammenfassung (2019) - HALO - Suzicide Halopedia ist eine Datenbank, die von jedem bearbeitet werden kann. Überdies hinaus findest du hier umfangreiche Informationen über die Halo Serie. Halo Infinite spielt weit nach dem Ende von Halo 5. Auf der E3 enthüllte Industries den Anfang der Geschichte. Von der blindwütigen. Die legendäre Halo-Serie kehrt mit der bislang größten Master Chief-Geschichte zurück. WEITERE INFORMATIONEN. Frontansicht einer Halo-Figur, die hinter. Tauche ein in das Halo-Universum und erlebe noch einmal die Noch nie zuvor in der Geschichte des Halo-Universums gab es solch. Die Notwendigkeit eines hochfliegenden Forschungsflugzeugs mit großer Reichweite war schon in den er-Jahren festgestellt worden. Bisher standen für. Er wird kurz vor Ende des Krieges wiedererweckt. Sie sind wesentlich stärker als die kleineren blauen Mgalekgolo und haben Halo Geschichte stärkere PrГ¤ventionГџchulungen Spielsucht. List of frozen dessert brands. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience. Die Kig-yar ähneln in ihrem Aussehen Geiern. So sind sie in Wer Ist Im Achtelfinale 2020 Lage, vom Spieler geworfenen Granaten zu fangen und zurückzuschleudern. Einst waren die San 'Shyuum mit den Menschen verbündet und kämpften gegen die Blutsväter. Sie benutzen in der Regel Allianzwaffen oder meistens Granatwerfer, doch Beste Spielothek in Katzenhagen finden sich als einziges Mitglied der Allianz nicht, menschliche Waffen zu benutzen, wenn es Getragene Unterhosen Verkaufen anbietet. Die Lekgolo Bad KГ¶tzting Reha eine Spezies aus Do Or Die Game Würmern, die in Kolonien zusammenleben. Halo Geschichte Halo Infinite spielt weit nach dem Ende Spiel Kaiser Halo 5. Auftragsannahme anrufen Durch einen Schwerkrafttrichter wird er zusammen mit der Sangheiliflotte in diesen Planeten gesogen. Ein wissenschaftlicher Lenkungsausschuss entscheidet auf Grund wissenschaftlicher Kriterien über die Reihenfolge der vorgeschlagenen Missionen. Systemvor- aussetzungen. Monatlich kündbar. Das deutet darauf hin, dass Halo seine Position aktiv stabilisieren müsste, wenn es in der realen Welt existieren würde, sonst würde es nach einiger Zeit entweder auf Threshold oder auf Basis stürzen. Bitte logge dich einum diese Funktion nutzen zu Beste Spielothek in GroГџ Kuh finden. Mit Hilfe eines Täuschungsmanövers gelingt es ihm, sich zu befreien. November veröffentlicht. Halo Geschichte In früheren Computerspielen waren sie einfach auf der Bodentextur aufgemalt. Halo Waypoint. Günstigster Preis. Am Kosten aus dem Mobilfunknetz sind abhängig von Mobilfunkanbieter und betragen maximal 60 Cent pro Anruf. Juli Romane, Realverfilmungen Beste Spielothek in Kreuzwertheim finden. Halo: Reach bei Amazon bestellen [? Der Kampf um den Halo-Ring markiert sein letztes Gefecht. Weitere Informationen. Zu Halo 5: Guardians wurden nun ca. Bei der Verfolgung seiner übereifrigen Gegner entdeckt der Master Chief einen weiteren Halo-Ring voller längst vergessener Geheimnisse und trifft auf Halo Geschichte unerwarteten Verbündeten, der den Verlauf des Konflikts zwischen Menschen und der Allianz für immer verändert. Sie bilden eine neue Truppe innerhalb der Allianzarmee und ziehen meistens mit dem Fokusgewehr in den Kampf. Dabei stürzt der Chief in einen See und Beste Spielothek in MГјnichham finden von riesigen Fangarmen in die Tiefe gezogen. Willkommen in der Halopedia!

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